Serious Gaming part 2: Monkeybizniz
Het Utrechts Archief is onderdelen van de collectie kwijt. Spelers kunnen deze terugbrengen door een aantal levels te doorlopen. Dat is in een notendop het idee waarmee het Utrechtse bedrijf Monkeybizniz dit jaar een zogenoemde ‘Game Jam’ won. Acht gamebouwers werden door Het Utrechts Archief en Dutch Game Garden uitgenodigd een spel te bedenken om de geschiedenis van Utrecht dichter op de huid van jongeren te brengen.

Monkeybizniz werkt vanaf de Oudegracht aan interactieve animaties en gamedesign. ‘Eigenlijk wilden we eerst niet meedoen aan de Game Jam’, onthult mede-eigenaar Dimme van der Hout. ‘Je ziet dat veel serious games diep de stof induiken en dat alles moet kloppen. Daardoor zijn ze vaak helemaal niet leuk om te spelen. Er is veel vraag naar serious gaming en iedereen springt er bovenop. Het kan daardoor z’n potentie verliezen, terwijl serious gaming volgens mij heel groot kan worden.’
Een goede serious game kenmerkt zich volgens Monkeybizniz door een juiste verhouding van inhoud, didactiek en gameplay. ‘Ook zijn we ervan overtuigd dat humor en een goede aansluiting bij de doelgroep essentieel zijn voor de serious games die we maken. Bij Het Utrechts Archief kozen we voor een laagdrempelig spel, waar de educatieve component op de achtergrond staat. We noemen het zelf een ‘not so serious game’. Door voorwerpen door de tijd heen te verplaatsen, leert de speler dat ieder onderdeel van de collectie een uniek verhaal heeft. Bovendien zie je tegelijk hoe Utrecht er in pak ‘m beet het jaar 1500 uitzag.’
Part 3 Rabobank Nederland binnenkort op het Raboblog